El Juego del Calamar y la violencia infantil

Juego del calamar violencia infantil y papel de los padres

A raíz de la serie más exitosa de Netflix, el juego del calamar, nuestros menores han empezado a jugar a los juegos infantiles de toda la vida pero introduciendo un aspecto. Si pierdes te caes al suelo muerto, algún compañero te mata. En algunos casos más graves al niño que ha perdido le dan unos cachetes los ganadores. De principio, cualquier violencia infantil es reprobable al 100% y sin fisuras. Lo que me pregunto es si es distinto a jugar a indios (pobres los que fueran los indios) y vaqueros, disparándose, peleándose, tirándose del caballo y atando a los prisioneros en el campamento.

Violencia infantil Importada vs Violencia Construida

Una de las diferencias entre los dos casos es que cuando los niños jugaban a indios y vaqueros, ellos construían las normas del juego. Decidían quien estaba en cada bando, la temática y el escenario del juego, que sucedía con los perdedores, etc. Mientras que ahora los niños con acceso libre a contenidos de Internet a través de un móvil o acompañados por sus padres, se empapan de contenidos inadecuados para su edad. En esos contenidos la realidad ya viene construida, las reglas ya están elaboradas. Todo ello aderezado con un marco visualmente muy atractivo y una temática fácilmente asimilable.

Cuando el cerebro y la personalidad están madurando son necesarios modelos de identificación. En el pasado los modelos eran los padres, hermanos mayores, personas significativas del entorno o del grupo de iguales. En la actualidad son un grupo de coreanos que ante su situación de necesidad económica necesitan ir a un concurso suicida basado en juegos infantiles, donde él que falla es eliminado y castigado con la muerte.

Alguna de las preguntas que tenemos que hacernos son:

  • ¿Cómo pueden ser los 11 años la edad media en la que los niños disponen de un smartphone con acceso libre a internet?
  • ¿Cómo puede ser que la mitad de los niños, con edad media de 8 años, que dicen haber visto la serie, la hayan visto con sus padres?
  • ¿A alguien le parecería sensato ver “Reservoir Dogs” de Quentin Tarantino con sus hijos en el sofá comiendo palomitas?

Contenidos Violentos y Adictivos construidos para el público infantil

Cuando conocidas operadoras del juego online lanzan una campaña publicitaria cuyas cabezas visibles son figuras del deporte como Cristiano Ronaldo, Piqué o Rafa Nadal. ¿A quién va dirigida?.
Cuando una serie tiene como temática juegos infantiles, su estética es como la de un videojuego y en ella predominan los colores pastel. ¿A quien va dirigida?
Sería muy fácil y productivo hacer una crítica demoledora a la industria de los medios y de los videojuegos. Y es cierto que se la merece. Probablemente nos quedaríamos en el pataleo. Pedirle a la industria que se autorregule y a los políticos que legislen primando los derechos de los más vulnerables. ¡Lluvia en suelo mojado!

Los jóvenes piden Límites

Recientemente recogiendo datos para la realización de una investigación cualitativa respecto a “La opinión de los jóvenes sobre los videojuegos”. Los jóvenes verbalizaban que echaban de menos mayor supervisión por parte de sus propios padres. Tanto sobre los videojuegos como sobre los contenidos que visitaban en la red. Creían que sus progenitores debía haberse interesado más sobre las temáticas y las edades adecuadas. Que no fue sensato haber tenido un móvil libre tan jóvenes. Incluso los que tienen hermanos pequeños, educan a sus padre para que regulen el uso que sus hermanos más pequeños hacen de las TICs.

Los jóvenes piden límites a gritos. Son conscientes de que sus padres se preocupan de con quien salen cuando van a dar un paseo, pero no con quien “navegan” cuando van a dar un paseo ellos con su móvil o ellos solos en la habitación.

Sin ánimo de crítica hay que recuperar el don de la intransigencia.

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